Combat: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Değişiklik özeti yok
kDeğişiklik özeti yok
11. satır: 11. satır:
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
|-
|-
| [[Dosya:Full_leather.png|50px|]] || Ruin Spear || %0 || %5 || %10 || %15 || %20
| [[Dosya:Ruin spear.png|50x50pik]]|| Ruin Spear || %0 || %5 || %10 || %15 || %20
|-
|-
| [[Dosya:Full_leather.png|50px|]] || Might Spear || %15 || %20 || %25 || %30 || %35
| [[Dosya:Might spear.png|50x50pik]]|| Might Spear || %15 || %20 || %25 || %30 || %35
|-
|-
| [[Dosya:Full_leather.png|50px|]] || Force Spear || %40 || %50 || %60 || %70 || %80
| [[Dosya:Force spear.png|50x50pik]]|| Force Spear || %40 || %50 || %60 || %70 || %80
|-
|-
| [[Dosya:Full_leather.png|50px|]] || Power Spear || %90 || %110 || %130 || %150 || %170
| [[Dosya:Power spear.png|50x50pik]]|| Power Spear || %90 || %110 || %130 || %150 || %170
|-
|-
| [[Dosya:Full_leather.png|50px|]] || Vanqushing Spear || %170 || %190 || %210 || %230 || %250
| [[Dosya:Vanq spear.png|50x50pik]]|| Vanqushing Spear || %170 || %190 || %210 || %230 || %250
|}
|}



15.46, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada oyunumuzdaki hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Katana'nın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Katana Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Cloth Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Cloth Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Full leather.png Ruin Cloth Armor %0 %5 %10 %15 %20
Full leather.png Might Cloth Armor %15 %20 %25 %30 %35
Full leather.png Force Cloth Armor %40 %50 %60 %70 %80
Full leather.png Power Cloth Armor %90 %110 %130 %150 %170
Full leather.png Vanqushing Cloth Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama

Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:

True Damage (Gerçek Hasar)

- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.

Hasar Formülü

Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)

- Kanama Örneği: Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular. - Damage Bonus: Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir. - Steak Buff: Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir. - Armor Broken: Rakibin zırhını % oranında azaltır.

Savunma Hesaplaması

Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:

1. Defans Bonus: Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar. 2. Monster Bonus: Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır. 3. Strong Defense: Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.

Örnek

Hasar Hesaplama Örneği: 1. Bir oyuncu Power Katana [III] (130 hasar) ile saldırıyor. 2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var. 3. Rakip kalan zırh miktarı: 50. 4. Steak Buff etkisi: %10. 5. Damage Bonus etkisi: %15.

Sonuç: 1. Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2) 2. Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25 3. Hasar = 137.5


Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.