Combat: Revizyonlar arasındaki fark
kDeğişiklik özeti yok |
kDeğişiklik özeti yok |
||
30. satır: | 30. satır: | ||
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V] | ! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V] | ||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Cloth Armor || %0 || %5 || %10 || %15 || %20 | ||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Cloth Armor || %15 || %20 || %25 || %30 || %35 | ||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Cloth Armor || %40 || %50 || %60 || %70 || %80 | ||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Cloth Armor || %90 || %110 || %130 || %150 || %170 | ||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]]|| Vanqushing Cloth Armor || %170 || %190 || %210 || %230 || %250 | ||
|} | |} | ||
15.54, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli
Hasar ve Savunma Sistemi
Bu sayfada oyunumuzdaki hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.
Silahlar
Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Katana'nın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.
Katana Seviye ve Hasar Tablosu
Zırhlar
Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Cloth Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.
Cloth Armor Seviye ve Hasar Tablosu
Hasar Hesaplama
Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:
True Damage (Gerçek Hasar)
- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.
Hasar Formülü
Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)
- Kanama Örneği: Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular. - Damage Bonus: Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir. - Steak Buff: Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir. - Armor Broken: Rakibin zırhını % oranında azaltır.
Savunma Hesaplaması
Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:
1. Defans Bonus: Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar. 2. Monster Bonus: Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır. 3. Strong Defense: Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.
Örnek
Hasar Hesaplama Örneği: 1. Bir oyuncu Power Katana [III] (130 hasar) ile saldırıyor. 2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var. 3. Rakip kalan zırh miktarı: 50. 4. Steak Buff etkisi: %10. 5. Damage Bonus etkisi: %15.
Sonuç: 1. Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2) 2. Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25 3. Hasar = 137.5
Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.