Stats: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok Etiketler: Geri alındı Görsel düzenleme: Değiştirildi |
Değişiklik özeti yok Etiket: Geri alındı |
||
1. satır: | 1. satır: | ||
__NOTOC__ | |||
==Temel Statlar== | ==Temel Statlar== | ||
Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir. | Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir. |
13.38, 7 Ocak 2025 tarihindeki hâli
Temel Statlar
Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir.
Stat | Tanım | Başlangıç Değeri |
---|---|---|
Str | (Strength) Güç, fiziksel hasar ve dayanıklılığı artırır. | 100 |
Dex | (Dexterity) Çeviklik, saldırı hızını ve kaçınma oranını artırır. | 100 |
Int | (Intelligence) Zekâ, büyü gücünü ve manayı artırır. | 100 |
Maksimum Değerler
Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
Özellik | Tanım | Maksimum Değer |
---|---|---|
MaxHits | Karakterin maksimum sağlık puanı. | 900 |
MaxMana | Karakterin maksimum mana miktarı. | 500 |
MaxStam | Karakterin maksimum dayanıklılığı. | 500 |
Statların Hesaplama Mekanizması
Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
- Ekipman Bonusları: Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
- Yetenek Etkileri: Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
- İksirler ve Bufflar: Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
Hesaplama Örneği
Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
Eşyaların Statlara Etkisi
Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:
Eşya Adı | Stat Artışı |
---|---|
Güç Yüzüğü | +20 Str |
Çeviklik Zırhı | +15 Dex |
Zekâ Asası | +25 Int |
Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
- Str: 100 + 20 = 120
- Dex: 100 + 15 = 115
Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
Stat Sistemi Özet Tablosu
Stat | Başlangıç Değeri | Örnek Bonuslar | Maksimum Değer |
---|---|---|---|
Str | 100 | +20 (Yüzük), +30 (Zırh) | 200+ |
Dex | 100 | +15 (Zırh), +10 (Çizme) | 180+ |
Int | 100 | +25 (Asa), +20 (Tılsım) | 200+ |
Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.