|
|
510. satır: |
510. satır: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| == Zırh (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması == | | == Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması == |
|
| |
|
| Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler. | | Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler. |
|
| |
|
| === Örnek === | | == Zırh (Armor) == |
| | * Başlangıç Zırh (Armor): 85 |
| | * Zırh Türü: Might Platemail Seviye III |
| | * Zırhın Sağladığı Artış: %25 |
|
| |
|
| * **Başlangıç Zırh Değeri (Armor):** 85
| | == Artış Hesaplama == |
| * **Zırh Türü:** Might Platemail
| |
| * **Zırhın Sağladığı Artış:** %25
| |
|
| |
|
| Bu durumda, zırhın sağladığı artışı hesaplamak için şu formülü kullanıyoruz: | | * Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız: |
| | * (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.) |
|
| |
|
| ==== 1. Artış Hesaplama ==== | | == Yeni Zırh Değeri (Armor) == |
|
| |
|
| Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
| | * Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: ('''85 + 21 = 106)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +'''106 zırh ekler.''' |
|
| |
|
| (Bu örnekte, 21.25 sayısını genellikle yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.) | | == Sağlık (Hits) == |
| | *Zırh Türü: Might Platemail Seviye III |
| | *Başlangıç Sağlık (Hits): 1654 |
| | * Zırhın Sağladığı Artış: %25 |
|
| |
|
| ==== 2. Yeni Zırh Değeri (Armor) ==== | | == Artış Hesaplama == |
|
| |
|
| Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız:
| | * Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız: |
| | * (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.) |
|
| |
|
| | == Yeni Sağlık Değeri (Hits) == |
|
| |
|
| Böylece, Might Platemail zırhı, oyuncunun zırh değerini 106'ya çıkarır.
| | * Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: ('''1654 + 414 = 2068)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +'''2068 Hits ekler.''' |
| | |
| === Sağlık (Hits) Artışı ===
| |
| | |
| Zırh, genellikle fiziksel hasarlara karşı savunma sağlar, ancak bazı sistemlerde zırhın sağlığa (Hits) da katkı sağlaması beklenir. Eğer zırhın her seviyesi sağlık üzerinde de artış sağlıyorsa, benzer bir hesaplama yapılır. Bu artış da genellikle yüzdelik olarak uygulanır.
| |
| | |
| === Genel Adımlar ===
| |
| | |
| # Zırhın türünü ve seviyesini belirleyin.
| |
| # Zırhın sağladığı yüzdelik artışı hesaplayın.
| |
| # Başlangıç zırh değeri ile bu artışı toplayın.
| |
| # Elde edilen yeni zırh değeri, oyuncunun savunmasını güçlendirecek ve varsa sağlık (Hits) artışını sağlayacaktır.
| |
| | |
| Bu şekilde, her seviyede zırh ve sağlık artışlarını net bir şekilde hesaplayabilirsiniz. | |
Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.
Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.
Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu
Cloth Armor (Kumş Zırh)
Kumaş Zırhlar, düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar.
Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.
# |
Zırh Türü |
Seviye [I]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [II]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [III]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [IV]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [V]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus
|
 |
Ruin Cloth |
%0
|
20
|
1276
|
%50
|
3/s
|
%50 |
%5
|
25
|
1276
|
%50
|
3/s
|
%50 |
%10
|
30
|
1276
|
%50
|
3/s
|
%50 |
%15
|
35
|
1276
|
%50
|
3/s
|
%50 |
%20
|
40
|
1276
|
%50
|
3/s
|
%50
|
 |
Might Cloth |
%15
|
45
|
1614
|
%50
|
4/s
|
%50 |
%20
|
50
|
1614
|
%50
|
4/s
|
%50 |
%25
|
55
|
1614
|
%50
|
4/s
|
%50 |
%30
|
60
|
1614
|
%50
|
4/s
|
%50 |
%35
|
65
|
1614
|
%50
|
4/s
|
%50
|
 |
Force Cloth |
%40
|
70
|
1952
|
%50
|
5/s
|
%50 |
%50
|
75
|
1952
|
%50
|
5/s
|
%50 |
%60
|
80
|
1952
|
%50
|
5/s
|
%50 |
%70
|
85
|
1952
|
%50
|
5/s
|
%50 |
%80
|
90
|
1952
|
%50
|
5/s
|
%50
|
 |
Power Cloth |
%90
|
95
|
2538
|
%50
|
6/s
|
%50 |
%110
|
100
|
2538
|
%50
|
6/s
|
%50 |
%130
|
105
|
2538
|
%50
|
6/s
|
%50 |
%150
|
110
|
2538
|
%50
|
6/s
|
%50 |
%170
|
115
|
2538
|
%50
|
6/s
|
%50
|
 |
Vanquishing Cloth |
%170
|
120
|
2948
|
%50
|
7/s
|
%50 |
%190
|
125
|
2948
|
%50
|
7/s
|
%50 |
%210
|
130
|
2948
|
%50
|
7/s
|
%50 |
%230
|
135
|
2948
|
%50
|
7/s
|
%50 |
%250
|
140
|
2948
|
%50
|
7/s
|
%50
|
Leather Armor (Deri Zırh)
Deri Zırhlar, dengeli özellikler sunar.
Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.
Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.
# |
Zırh Türü |
Seviye [I]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [II]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [III]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [IV]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [V]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus
|
 |
Ruin Leather |
%0
|
20
|
1296
|
30%
|
6/s
|
30% |
%5
|
25
|
1296
|
30%
|
6/s
|
30% |
%10
|
30
|
1296
|
30%
|
6/s
|
30% |
%15
|
35
|
1296
|
30%
|
6/s
|
30% |
%20
|
40
|
1296
|
30%
|
6/s
|
30%
|
 |
Might Leather |
%15
|
45
|
1634
|
30%
|
7/s
|
30% |
%20
|
50
|
1634
|
30%
|
7/s
|
30% |
%25
|
55
|
1634
|
30%
|
7/s
|
30% |
%30
|
60
|
1634
|
30%
|
7/s
|
30% |
%35
|
65
|
1634
|
30%
|
7/s
|
30%
|
 |
Force Leather |
%40
|
70
|
1972
|
30%
|
8/s
|
30% |
%50
|
75
|
1972
|
30%
|
8/s
|
30% |
%60
|
80
|
1972
|
30%
|
8/s
|
30% |
%70
|
85
|
1972
|
30%
|
8/s
|
30% |
%80
|
90
|
1296
|
30%
|
8/s
|
30%
|
 |
Power Leather |
%90
|
95
|
2558
|
30%
|
9/s
|
30% |
%110
|
100
|
2558
|
30%
|
9/s
|
30% |
%130
|
105
|
2558
|
30%
|
9/s
|
30% |
%150
|
110
|
2558
|
30%
|
9/s
|
30% |
%170
|
115
|
2558
|
30%
|
9/s
|
30%
|
 |
Vanquishing Leather |
%170
|
120
|
2968
|
30%
|
10/s
|
30% |
%190
|
125
|
2968
|
30%
|
10/s
|
30% |
%210
|
130
|
2968
|
30%
|
10/s
|
30% |
%230
|
135
|
2968
|
30%
|
10/s
|
30% |
%250
|
140
|
1296
|
30%
|
10/s
|
30%
|
Platemail Armor (Plaka Zırh)
Plaka Zırhlar, en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır.
Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.
# |
Zırh Türü |
Seviye [I]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [II]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [III]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [IV]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus |
Seviye [V]
|
Armor
|
Hits
|
Heal Bonus
|
HP Regen
|
Damage Bonus
|
 |
Ruin Platemail |
%0
|
50
|
1326
|
-30%
|
3/s
|
-30% |
%5
|
55
|
1326
|
-30%
|
3/s
|
-30% |
%10
|
60
|
1326
|
-30%
|
3/s
|
-30% |
%15
|
65
|
1326
|
-30%
|
3/s
|
-30% |
%20
|
70
|
1326
|
-30%
|
3/s
|
-30%
|
 |
Might Platemail |
%15
|
75
|
1654
|
-30%
|
4/s
|
-30% |
%20
|
80
|
1654
|
-30%
|
4/s
|
-30% |
%25
|
85
|
1654
|
-30%
|
4/s
|
-30% |
%30
|
90
|
1654
|
-30%
|
4/s
|
-30% |
%35
|
95
|
1654
|
-30%
|
4/s
|
-30%
|
 |
Force Platemail |
%40
|
100
|
2002
|
-30%
|
5/s
|
-30% |
%50
|
105
|
2002
|
-30%
|
5/s
|
-30% |
%60
|
110
|
2002
|
-30%
|
5/s
|
-30% |
%70
|
115
|
2002
|
-30%
|
5/s
|
-30% |
%80
|
120
|
2002
|
-30%
|
5/s
|
-30%
|
 |
Power Platemail |
%90
|
125
|
2588
|
-30%
|
6/s
|
-30% |
%110
|
130
|
2588
|
-30%
|
6/s
|
-30% |
%130
|
135
|
2588
|
-30%
|
6/s
|
-30% |
%150
|
140
|
2588
|
-30%
|
6/s
|
-30% |
%170
|
145
|
2588
|
-30%
|
6/s
|
-30%
|
 |
Vanquishing Platemail |
%170
|
150
|
2998
|
-30%
|
7/s
|
-30% |
%190
|
155
|
2998
|
-30%
|
7/s
|
-30% |
%210
|
160
|
2998
|
-30%
|
7/s
|
-30% |
%230
|
165
|
2998
|
-30%
|
7/s
|
-30% |
%250
|
170
|
2998
|
-30%
|
7/s
|
-30%
|
Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.
Zırh (Armor)
- Başlangıç Zırh (Armor): 85
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)
Yeni Zırh Değeri (Armor)
- Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: (85 + 21 = 106). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +106 zırh ekler.
Sağlık (Hits)
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)
Yeni Sağlık Değeri (Hits)
- Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: (1654 + 414 = 2068). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +2068 Hits ekler.