Stats: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
510. satır: 510. satır:
|}
|}


== Zırh (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması ==
== Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması ==


Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.


=== Örnek ===
== Zırh (Armor) ==
* Başlangıç Zırh (Armor): 85
* Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
* Zırhın Sağladığı Artış: %25


* **Başlangıç Zırh Değeri (Armor):** 85
== Artış Hesaplama ==
* **Zırh Türü:** Might Platemail
* **Zırhın Sağladığı Artış:** %25


Bu durumda, zırhın sağladığı artışı hesaplamak için şu formülü kullanıyoruz:
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
* (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)


==== 1. Artış Hesaplama ====
== Yeni Zırh Değeri (Armor) ==


Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
* Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: ('''85 + 21 = 106)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +'''106 zırh ekler.'''


(Bu örnekte, 21.25 sayısını genellikle yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)
== Sağlık (Hits) ==
*Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
*Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
* Zırhın Sağladığı Artış: %25


==== 2. Yeni Zırh Değeri (Armor) ====
== Artış Hesaplama ==


Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız:
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
* (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)


== Yeni Sağlık Değeri (Hits) ==


Böylece, Might Platemail zırhı, oyuncunun zırh değerini 106'ya çıkarır.
* Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: ('''1654 + 414 = 2068)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +'''2068 Hits ekler.'''
 
=== Sağlık (Hits) Artışı ===
 
Zırh, genellikle fiziksel hasarlara karşı savunma sağlar, ancak bazı sistemlerde zırhın sağlığa (Hits) da katkı sağlaması beklenir. Eğer zırhın her seviyesi sağlık üzerinde de artış sağlıyorsa, benzer bir hesaplama yapılır. Bu artış da genellikle yüzdelik olarak uygulanır.
 
=== Genel Adımlar ===
 
# Zırhın türünü ve seviyesini belirleyin.
# Zırhın sağladığı yüzdelik artışı hesaplayın.
# Başlangıç zırh değeri ile bu artışı toplayın.
# Elde edilen yeni zırh değeri, oyuncunun savunmasını güçlendirecek ve varsa sağlık (Hits) artışını sağlayacaktır.
 
Bu şekilde, her seviyede zırh ve sağlık artışlarını net bir şekilde hesaplayabilirsiniz.

13.52, 8 Ocak 2025 tarihindeki hâli

Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.

Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.

Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu

Cloth Armor (Kumş Zırh)

Kumaş Zırhlar, düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar. Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruincloth.png Ruin Cloth %0 20 1276 %50 3/s %50 %5 25 1276 %50 3/s %50 %10 30 1276 %50 3/s %50 %15 35 1276 %50 3/s %50 %20 40 1276 %50 3/s %50
Mightcloth.png Might Cloth %15 45 1614 %50 4/s %50 %20 50 1614 %50 4/s %50 %25 55 1614 %50 4/s %50 %30 60 1614 %50 4/s %50 %35 65 1614 %50 4/s %50
Forcecloth.png Force Cloth %40 70 1952 %50 5/s %50 %50 75 1952 %50 5/s %50 %60 80 1952 %50 5/s %50 %70 85 1952 %50 5/s %50 %80 90 1952 %50 5/s %50
Powercloth.png Power Cloth %90 95 2538 %50 6/s %50 %110 100 2538 %50 6/s %50 %130 105 2538 %50 6/s %50 %150 110 2538 %50 6/s %50 %170 115 2538 %50 6/s %50
Vanqcloth.png Vanquishing Cloth %170 120 2948 %50 7/s %50 %190 125 2948 %50 7/s %50 %210 130 2948 %50 7/s %50 %230 135 2948 %50 7/s %50 %250 140 2948 %50 7/s %50

Leather Armor (Deri Zırh)

Deri Zırhlar, dengeli özellikler sunar.

Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.

Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruin leather.png Ruin Leather %0 20 1296 30% 6/s 30% %5 25 1296 30% 6/s 30% %10 30 1296 30% 6/s 30% %15 35 1296 30% 6/s 30% %20 40 1296 30% 6/s 30%
Might leather.png Might Leather %15 45 1634 30% 7/s 30% %20 50 1634 30% 7/s 30% %25 55 1634 30% 7/s 30% %30 60 1634 30% 7/s 30% %35 65 1634 30% 7/s 30%
Force leather.png Force Leather %40 70 1972 30% 8/s 30% %50 75 1972 30% 8/s 30% %60 80 1972 30% 8/s 30% %70 85 1972 30% 8/s 30% %80 90 1296 30% 8/s 30%
Power leather.png Power Leather %90 95 2558 30% 9/s 30% %110 100 2558 30% 9/s 30% %130 105 2558 30% 9/s 30% %150 110 2558 30% 9/s 30% %170 115 2558 30% 9/s 30%
Vanq leather.png Vanquishing Leather %170 120 2968 30% 10/s 30% %190 125 2968 30% 10/s 30% %210 130 2968 30% 10/s 30% %230 135 2968 30% 10/s 30% %250 140 1296 30% 10/s 30%

Platemail Armor (Plaka Zırh)

Plaka Zırhlar, en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruinplate.png Ruin Platemail %0 50 1326 -30% 3/s -30% %5 55 1326 -30% 3/s -30% %10 60 1326 -30% 3/s -30% %15 65 1326 -30% 3/s -30% %20 70 1326 -30% 3/s -30%
Mightplate.png Might Platemail %15 75 1654 -30% 4/s -30% %20 80 1654 -30% 4/s -30% %25 85 1654 -30% 4/s -30% %30 90 1654 -30% 4/s -30% %35 95 1654 -30% 4/s -30%
Forceplate.png Force Platemail %40 100 2002 -30% 5/s -30% %50 105 2002 -30% 5/s -30% %60 110 2002 -30% 5/s -30% %70 115 2002 -30% 5/s -30% %80 120 2002 -30% 5/s -30%
Powerplate.png Power Platemail %90 125 2588 -30% 6/s -30% %110 130 2588 -30% 6/s -30% %130 135 2588 -30% 6/s -30% %150 140 2588 -30% 6/s -30% %170 145 2588 -30% 6/s -30%
Vanqplate.png Vanquishing Platemail %170 150 2998 -30% 7/s -30% %190 155 2998 -30% 7/s -30% %210 160 2998 -30% 7/s -30% %230 165 2998 -30% 7/s -30% %250 170 2998 -30% 7/s -30%

Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması

Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.

Zırh (Armor)

  • Başlangıç Zırh (Armor): 85
  • Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
  • Zırhın Sağladığı Artış: %25

Artış Hesaplama

  • Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
  • (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)

Yeni Zırh Değeri (Armor)

  • Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: (85 + 21 = 106). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +106 zırh ekler.

Sağlık (Hits)

  • Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
  • Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
  • Zırhın Sağladığı Artış: %25

Artış Hesaplama

  • Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
  • (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)

Yeni Sağlık Değeri (Hits)

  • Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: (1654 + 414 = 2068). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +2068 Hits ekler.