Stats: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Değişiklik özeti yok
Etiket: Geri alındı
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 26 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
__NOTOC__
==Karakter Temel Statlar==
Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.
Aşağıdaki tablo, bir karakterin temel statlarını ve bu statların açıklamalarını göstermektedir.
==Temel Statlar==
{| class="wikitable" style="width:50%; text-align:center;"
Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir.
!Stat Adı!!Değer!!Açıklama
 
|-
{| class="wikitable"
|'''STR (Strength)'''|| 100
|+
|Karakterin fiziksel gücünü belirler.
! Stat       !! Tanım                          !! Başlangıç Değeri
|-
|'''DEX (Dexterity)'''||100||Karakterin çevikliğini, saldırı hızını arttırır.
|-
| '''INT (Intelligence)'''||100||Karakterin yetenek kullanmasını sağlar ve mana verimliliğini artırır.
|-
|-
| '''Str''' || (Strength) Güç, fiziksel hasar ve dayanıklılığı artırır. || 100
|'''HITS (Health)'''||900||Karakterin toplam sağlık puanını gösterir. Hasar aldığında azalır.
|-
|-
| '''Dex''' || (Dexterity) Çeviklik, saldırı hızını ve kaçınma oranını artırır. || 100
| '''STAM (Stamina)'''||500||Karakterin dayanıklılığını belirler. Ağır yük taşıma durumunda azalır.
|-
|-
| '''Int''' || (Intelligence) Zekâ, büyü gücünü ve manayı artırır.   || 100
|'''MANA (Mana)'''||500||Büyü ve yetenek kullanımı için gerekli enerji kaynağıdır.
|}
|}
<br>
==  Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu ==
Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.


==Maksimum Değerler==
Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.
Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
<br>
<br>


== Kumaş Zırh (Cloth Armor) ==
'''Kumaş Zırhlar''', düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar.
Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.
__NOTOC__
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I]
! Özellik        !! Tanım                              !! Maksimum Değer
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [II]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [III]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [IV]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [V]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus
|-
| [[Dosya:Ruincloth.png|41x41pik]]|| Ruin Cloth || %0
|20
|1276
|%50
|3/s
|%50|| %5
|25
|1276
|%50
|3/s
|%50|| %10
|30
|1276
|%50
|3/s
|%50|| %15
|35
|1276
|%50
|3/s
|%50|| %20
|40
|1276
|%50
|3/s
|%50
|-
| [[Dosya:Mightcloth.png|39x39pik]]|| Might Cloth || %15
|45
|1614
|%50
|4/s
| %50|| %20
|50
|1614
|%50
|4/s
| %50|| %25
|55
|1614
|%50
|4/s
| %50|| %30
|60
|1614
|%50
|4/s
| %50|| %35
|65
|1614
|%50
|4/s
|%50
|-
|-
| '''MaxHits'''    || Karakterin maksimum sağlık puanı.  || 900
| [[Dosya:Forcecloth.png|39x39pik]]|| Force Cloth || %40
|70
|1952
|%50
|5/s
| %50|| %50
|75
|1952
|%50
|5/s
| %50|| %60
|80
|1952
|%50
|5/s
| %50|| %70
|85
|1952
|%50
|5/s
| %50|| %80
|90
|1952
|%50
|5/s
|%50
|-
|-
| '''MaxMana'''    || Karakterin maksimum mana miktarı.  || 500
| [[Dosya:Powercloth.png|39x39pik]]|| Power Cloth || %90
|95
|2538
|%50
|6/s
| %50|| %110
|100
|2538
|%50
|6/s
| %50|| %130
|105
|2538
|%50
|6/s
| %50|| %150
|110
|2538
|%50
|6/s
| %50|| %170
|115
|2538
|%50
|6/s
|%50
|-
|-
| '''MaxStam'''    || Karakterin maksimum dayanıklılığı.  || 500
| [[Dosya:Vanqcloth.png|39x39pik]]|| Vanquishing Cloth || %170
|120
|2948
|%50
|7/s
| %50|| %190
|125
|2948
|%50
|7/s
| %50|| %210
|130
|2948
|%50
|7/s
| %50|| %230
|135
|2948
|%50
|7/s
| %50|| %250
|140
|2948
|%50
|7/s
|%50
|}
|}
<br>


==Statların Hesaplama Mekanizması==
== Deri Zırh (Leather Armor) ==
Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
'''Deri Zırhlar''', dengeli özellikler sunar.  


* '''Ekipman Bonusları:''' Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.
* '''Yetenek Etkileri:''' Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
* '''İksirler ve Bufflar:''' Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
 
==Hesaplama Örneği==
Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
 
==Eşyaların Statlara Etkisi==
Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:


Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.
{| class="wikitable"
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [II]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [III]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [IV]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [V]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus
|-
| [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Leather || %0
|20
|1296
|30%
|6/s
| 30%|| %5
|25
|1296
|30%
|6/s
| 30%|| %10
|30
|1296
|30%
|6/s
| 30%|| %15
|35
|1296
|30%
|6/s
| 30%|| %20
|40
|1296
|30%
|6/s
|30%
|-
| [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Leather || %15
|45
|1634
|30%
|7/s
| 30%|| %20
|50
|1634
|30%
|7/s
| 30%|| %25
|55
|1634
|30%
|7/s
| 30%|| %30
|60
|1634
|30%
|7/s
| 30%|| %35
|65
|1634
|30%
|7/s
|30%
|-
| [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Leather || %40
|70
|1972
|30%
|8/s
| 30%|| %50
|75
|1972
|30%
|8/s
| 30%|| %60
|80
|1972
|30%
|8/s
| 30%|| %70
|85
|1972
|30%
|8/s
| 30%|| %80
|90
|1296
|30%
|8/s
|30%
|-
| [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Leather || %90
|95
|2558
|30%
|9/s
| 30%|| %110
|100
|2558
|30%
|9/s
| 30%|| %130
|105
|2558
|30%
|9/s
| 30%|| %150
|110
|2558
|30%
|9/s
| 30%|| %170
|115
|2558
|30%
|9/s
|30%
|-
| [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]]|| Vanquishing Leather || %170
|120
|2968
|30%
|10/s
| 30%|| %190
|125
|2968
|30%
|10/s
| 30%|| %210
|130
|2968
|30%
|10/s
| 30%|| %230
|135
|2968
|30%
|10/s
| 30%|| %250
|140
|1296
|30%
|10/s
|30%
|}
<br>
== Plaka Zırh (Platemail Armor) ==
'''Plaka Zırhlar''', en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır.
Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I]
! Eşya Adı            !! Stat Artışı
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [II]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [III]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [IV]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus!! Seviye [V]
!Armor
!Hits
!Heal Bonus
!HP Regen
!Damage Bonus
|-
| [[Dosya:Ruinplate.png|44x44pik]]|| Ruin Platemail || %0
|50
|1326
| -30%
|3/s
| -30%|| %5
|55
|1326
| -30%
|3/s
| -30%|| %10
|60
|1326
| -30%
|3/s
| -30%|| %15
|65
|1326
| -30%
|3/s
| -30%|| %20
|70
|1326
| -30%
|3/s
| -30%
|-
| [[Dosya:Mightplate.png|44x44pik]]|| Might Platemail || %15
|75
|1654
| -30%
|4/s
| -30%|| %20
|80
|1654
| -30%
|4/s
| -30%|| %25
|85
|1654
| -30%
|4/s
| -30%|| %30
|90
|1654
| -30%
|4/s
| -30%|| %35
|95
|1654
| -30%
|4/s
| -30%
|-
|-
| '''Güç Yüzüğü'''      || +20 Str
| [[Dosya:Forceplate.png|44x44pik]]|| Force Platemail || %40
|100
|2002
| -30%
|5/s
| -30%|| %50
|105
|2002
| -30%
|5/s
| -30%|| %60
|110
|2002
| -30%
|5/s
| -30%|| %70
|115
|2002
| -30%
|5/s
| -30%|| %80
|120
|2002
| -30%
|5/s
| -30%
|-
|-
| '''Çeviklik Zırhı'''  || +15 Dex
| [[Dosya:Powerplate.png|44x44pik]]|| Power Platemail || %90
|125
|2588
| -30%
|6/s
| -30%|| %110
|130
|2588
| -30%
|6/s
| -30%|| %130
|135
|2588
| -30%
|6/s
| -30%|| %150
|140
|2588
| -30%
|6/s
| -30%|| %170
|145
|2588
| -30%
|6/s
| -30%
|-
|-
| '''Zekâ Asası'''      || +25 Int
| [[Dosya:Vanqplate.png|44x44pik]]|| Vanquishing Platemail || %170
|150
|2998
| -30%
|7/s
| -30%|| %190
|155
|2998
| -30%
|7/s
| -30%|| %210
|160
|2998
| -30%
|7/s
| -30%|| %230
|165
|2998
| -30%
|7/s
| -30%|| %250
|170
|2998
| -30%
|7/s
| -30%
|}
|}
<br>
== Zırh Hesaplaması (Armor)  ve Sağlık (Hits) Hesaplaması ==
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.
== Zırh (Armor) ==
* Başlangıç Zırh (Armor): 85
* Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
* Zırhın Sağladığı Artış: %25


Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
== Artış Hesaplama ==


* '''Str''': 100 + 20 = 120
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
* '''Dex''': 100 + 15 = 115
* (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)


Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
== Yeni Zırh Değeri (Armor) ==


==Stat Sistemi Özet Tablosu==
* Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: ('''85 + 21 = 106)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +'''106 zırh ekler.'''


{| class="wikitable"
== Sağlık (Hits) ==
|+
*Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
! Stat      !! Başlangıç Değeri !! Örnek Bonuslar      !! Maksimum Değer
*Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
|-
* Zırhın Sağladığı Artış: %25
| '''Str'''  || 100              || +20 (Yüzük), +30 (Zırh) || 200+
 
|-
== Artış Hesaplama ==
| '''Dex'''  || 100              || +15 (Zırh), +10 (Çizme) || 180+
 
|-
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
| '''Int'''  || 100              || +25 (Asa), +20 (Tılsım) || 200+
* (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)
|}
 
== Yeni Sağlık Değeri (Hits) ==


Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.
* Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: ('''1654 + 414 = 2068)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +'''2068 Hits ekler.'''

14.05, 8 Ocak 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Karakter Temel Statlar

Aşağıdaki tablo, bir karakterin temel statlarını ve bu statların açıklamalarını göstermektedir.

Stat Adı Değer Açıklama
STR (Strength) 100 Karakterin fiziksel gücünü belirler.
DEX (Dexterity) 100 Karakterin çevikliğini, saldırı hızını arttırır.
INT (Intelligence) 100 Karakterin yetenek kullanmasını sağlar ve mana verimliliğini artırır.
HITS (Health) 900 Karakterin toplam sağlık puanını gösterir. Hasar aldığında azalır.
STAM (Stamina) 500 Karakterin dayanıklılığını belirler. Ağır yük taşıma durumunda azalır.
MANA (Mana) 500 Büyü ve yetenek kullanımı için gerekli enerji kaynağıdır.


Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu

Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.

Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.

Kumaş Zırh (Cloth Armor)

Kumaş Zırhlar, düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar. Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruincloth.png Ruin Cloth %0 20 1276 %50 3/s %50 %5 25 1276 %50 3/s %50 %10 30 1276 %50 3/s %50 %15 35 1276 %50 3/s %50 %20 40 1276 %50 3/s %50
Mightcloth.png Might Cloth %15 45 1614 %50 4/s %50 %20 50 1614 %50 4/s %50 %25 55 1614 %50 4/s %50 %30 60 1614 %50 4/s %50 %35 65 1614 %50 4/s %50
Forcecloth.png Force Cloth %40 70 1952 %50 5/s %50 %50 75 1952 %50 5/s %50 %60 80 1952 %50 5/s %50 %70 85 1952 %50 5/s %50 %80 90 1952 %50 5/s %50
Powercloth.png Power Cloth %90 95 2538 %50 6/s %50 %110 100 2538 %50 6/s %50 %130 105 2538 %50 6/s %50 %150 110 2538 %50 6/s %50 %170 115 2538 %50 6/s %50
Vanqcloth.png Vanquishing Cloth %170 120 2948 %50 7/s %50 %190 125 2948 %50 7/s %50 %210 130 2948 %50 7/s %50 %230 135 2948 %50 7/s %50 %250 140 2948 %50 7/s %50


Deri Zırh (Leather Armor)

Deri Zırhlar, dengeli özellikler sunar.

Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.

Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruin leather.png Ruin Leather %0 20 1296 30% 6/s 30% %5 25 1296 30% 6/s 30% %10 30 1296 30% 6/s 30% %15 35 1296 30% 6/s 30% %20 40 1296 30% 6/s 30%
Might leather.png Might Leather %15 45 1634 30% 7/s 30% %20 50 1634 30% 7/s 30% %25 55 1634 30% 7/s 30% %30 60 1634 30% 7/s 30% %35 65 1634 30% 7/s 30%
Force leather.png Force Leather %40 70 1972 30% 8/s 30% %50 75 1972 30% 8/s 30% %60 80 1972 30% 8/s 30% %70 85 1972 30% 8/s 30% %80 90 1296 30% 8/s 30%
Power leather.png Power Leather %90 95 2558 30% 9/s 30% %110 100 2558 30% 9/s 30% %130 105 2558 30% 9/s 30% %150 110 2558 30% 9/s 30% %170 115 2558 30% 9/s 30%
Vanq leather.png Vanquishing Leather %170 120 2968 30% 10/s 30% %190 125 2968 30% 10/s 30% %210 130 2968 30% 10/s 30% %230 135 2968 30% 10/s 30% %250 140 1296 30% 10/s 30%


Plaka Zırh (Platemail Armor)

Plaka Zırhlar, en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.

# Zırh Türü Seviye [I] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [II] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [III] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [IV] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus Seviye [V] Armor Hits Heal Bonus HP Regen Damage Bonus
Ruinplate.png Ruin Platemail %0 50 1326 -30% 3/s -30% %5 55 1326 -30% 3/s -30% %10 60 1326 -30% 3/s -30% %15 65 1326 -30% 3/s -30% %20 70 1326 -30% 3/s -30%
Mightplate.png Might Platemail %15 75 1654 -30% 4/s -30% %20 80 1654 -30% 4/s -30% %25 85 1654 -30% 4/s -30% %30 90 1654 -30% 4/s -30% %35 95 1654 -30% 4/s -30%
Forceplate.png Force Platemail %40 100 2002 -30% 5/s -30% %50 105 2002 -30% 5/s -30% %60 110 2002 -30% 5/s -30% %70 115 2002 -30% 5/s -30% %80 120 2002 -30% 5/s -30%
Powerplate.png Power Platemail %90 125 2588 -30% 6/s -30% %110 130 2588 -30% 6/s -30% %130 135 2588 -30% 6/s -30% %150 140 2588 -30% 6/s -30% %170 145 2588 -30% 6/s -30%
Vanqplate.png Vanquishing Platemail %170 150 2998 -30% 7/s -30% %190 155 2998 -30% 7/s -30% %210 160 2998 -30% 7/s -30% %230 165 2998 -30% 7/s -30% %250 170 2998 -30% 7/s -30%


Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması

Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.

Zırh (Armor)

  • Başlangıç Zırh (Armor): 85
  • Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
  • Zırhın Sağladığı Artış: %25

Artış Hesaplama

  • Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
  • (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)

Yeni Zırh Değeri (Armor)

  • Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: (85 + 21 = 106). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +106 zırh ekler.

Sağlık (Hits)

  • Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
  • Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
  • Zırhın Sağladığı Artış: %25

Artış Hesaplama

  • Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
  • (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)

Yeni Sağlık Değeri (Hits)

  • Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: (1654 + 414 = 2068). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +2068 Hits ekler.