Combat: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
Etiket: Elle geri alma
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 10 değişikliği gösterilmiyor)
41. satır: 41. satır:
|}
|}


=== Hasar Hesaplama ===
==Hasar Hesaplama Mekaniği==
Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, yetenek hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışır.


Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:
==Gerçek Hasar (True Damage)==
Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar Gerçek Hasar (True Damage) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.
* Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.


==== True Damage (Gerçek Hasar) ====
== Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları ==
- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.


==== Hasar Formülü ====
# '''Silah Seviye Hasarı''': Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar.
'''Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)'''
#* '''Örnek''': Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler.
# '''Damage Bonus''': Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler.
# '''Steak Buff''': Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler.


- '''Kanama Örneği:''' Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular.
== De-Buff Etkisi: '''Armor Broken''' ==
- '''Damage Bonus:''' Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir.
- '''Steak Buff:''' Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir.
- '''Armor Broken:''' Rakibin zırhını % oranında azaltır.


==== Savunma Hesaplaması ====
* Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir.
Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:


1. '''Defans Bonus:''' Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar.
== Life Steal (Can Çalma) ==
2. '''Monster Bonus:''' Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır.
3. '''Strong Defense:''' Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.


=== Örnek ===
* Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır.
'''Hasar Hesaplama Örneği:'''
1. Bir oyuncu Power Spear [III] (130 hasar) ile saldırıyor.
2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var.
3. Rakip kalan zırh miktarı: 50.
4. Steak Buff etkisi: %10.
5. Damage Bonus etkisi: %15.


Sonuç:
== Savunma Bonusları ==
1. '''Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2)'''
2. '''Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25'''
3. '''Hasar = 137.5'''


----
# '''Oyuncular İçin: Defans Bonus'''
#* Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
# '''Yaratıklar İçin: Monster Bonus'''
#* Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
# '''Strong Defense (Sağlam Duruş) Buff'''
#* Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.


Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.
== Saldırı Hesaplaması ==
 
# '''Temel Hasar: 100'''
# Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25)
#* Not: Silahın seviye hasarındaki %25 artış, Might silahının üçüncü seviyesini ele aldığımızı gösteriyor.
# Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50)
# Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12)
# Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187
 
== Life Steal (Can Çalma) Hesaplaması ==
 
* Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir.
* Life: Steal: %35
* Toplam Life Steal: %35 ( 187 * 0,35 = 65 )
 
== Zırh ve Savunma Bonusları Hesaplaması ==
 
* Zırh değeri: 50
* Strong Defense: %30
* Oyuncular için geçerli olan Defense Bonus, yaratıklar için geçerli olan Monster Defense Bonus: %30
 
# Zırh: / 2 ( 50 / 2 = 25 )
# Strong Defense: %30 ( 187 * 0,30 = 56 )
# Defense Bonus: %30 / 187 * 0,30  = 56 )
# Toplam Defense: ( 25 + 56 + 56 = 137 )
 
== Final ==
 
* Final hesaplamasında, toplam hasardan toplam defans çıkarılarak verilen net hasar hesaplanır.
** Kalan Hasar: ( 187 - 137 = 50 )
 
== Ekipman, Yetenek, Buff ve De-Buff Etkilerinin Rolü ==
Yukarıda verilen hasar hesaplama mekanizması, yalnızca temel bir örnek üzerinden yapılan hesaplamayı göstermektedir. Ancak, bu değerler yalnızca bir başlangıçtır ve oyundaki yetenekler, ekipmanlar, buff'lar, de-buff'lar ve diğer özelliklerle birleştiğinde, elde edilen hasar değerleri çok daha yüksek seviyelere ulaşabilir.
 
Örneğin, farklı silah ve zırh seviyeleri, oyun içindeki özel yetenekler ve çeşitli etkiler (kanama, yanma gibi) toplam hasarı önemli ölçüde artırabilir. Silah seviye hasarları, Damage Bonus'lar, Steak Buff'lar gibi katkılar birleştiğinde, hasar çıktısı beklenenden çok daha fazla olabilir. Aynı şekilde, savunma bonusları ve güçlü savunma buff'ları (Strong Defense), savunma hesaplamasında etkili bir şekilde devreye girerek, alınan hasarı önemli ölçüde düşürebilir.
 
Bu tür etkilerin birleşimiyle, oyuncular hem çok yüksek hasarlar verebilir hem de kendilerini oldukça güçlü savunmalarla koruyabilirler. Bu da oyunculara büyük stratejik avantajlar sağlar ve PvP veya PvM mücadelelerinde dinamikleri tamamen değiştirebilir. Dolayısıyla, bu hesaplama sistemi, doğru stratejiler ve ekipman seçimleriyle çok daha güçlü sonuçlar doğurabilir.

08.46, 8 Ocak 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Spear Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin leather.png Ruin Leather Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might leather.png Might Leather Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force leather.png Force Leather Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power leather.png Power Leather Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanq leather.png Vanqushing Leather Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama Mekaniği

Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, yetenek hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışır.

Gerçek Hasar (True Damage)

Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar Gerçek Hasar (True Damage) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.

  • Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.

Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları

  1. Silah Seviye Hasarı: Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar.
    • Örnek: Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler.
  2. Damage Bonus: Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler.
  3. Steak Buff: Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler.

De-Buff Etkisi: Armor Broken

  • Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir.

Life Steal (Can Çalma)

  • Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır.

Savunma Bonusları

  1. Oyuncular İçin: Defans Bonus
    • Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
  2. Yaratıklar İçin: Monster Bonus
    • Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
  3. Strong Defense (Sağlam Duruş) Buff
    • Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.

Saldırı Hesaplaması

  1. Temel Hasar: 100
  2. Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25)
    • Not: Silahın seviye hasarındaki %25 artış, Might silahının üçüncü seviyesini ele aldığımızı gösteriyor.
  3. Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50)
  4. Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12)
  5. Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187

Life Steal (Can Çalma) Hesaplaması

  • Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir.
  • Life: Steal: %35
  • Toplam Life Steal: %35 ( 187 * 0,35 = 65 )

Zırh ve Savunma Bonusları Hesaplaması

  • Zırh değeri: 50
  • Strong Defense: %30
  • Oyuncular için geçerli olan Defense Bonus, yaratıklar için geçerli olan Monster Defense Bonus: %30
  1. Zırh: / 2 ( 50 / 2 = 25 )
  2. Strong Defense: %30 ( 187 * 0,30 = 56 )
  3. Defense Bonus: %30 / 187 * 0,30 = 56 )
  4. Toplam Defense: ( 25 + 56 + 56 = 137 )

Final

  • Final hesaplamasında, toplam hasardan toplam defans çıkarılarak verilen net hasar hesaplanır.
    • Kalan Hasar: ( 187 - 137 = 50 )

Ekipman, Yetenek, Buff ve De-Buff Etkilerinin Rolü

Yukarıda verilen hasar hesaplama mekanizması, yalnızca temel bir örnek üzerinden yapılan hesaplamayı göstermektedir. Ancak, bu değerler yalnızca bir başlangıçtır ve oyundaki yetenekler, ekipmanlar, buff'lar, de-buff'lar ve diğer özelliklerle birleştiğinde, elde edilen hasar değerleri çok daha yüksek seviyelere ulaşabilir.

Örneğin, farklı silah ve zırh seviyeleri, oyun içindeki özel yetenekler ve çeşitli etkiler (kanama, yanma gibi) toplam hasarı önemli ölçüde artırabilir. Silah seviye hasarları, Damage Bonus'lar, Steak Buff'lar gibi katkılar birleştiğinde, hasar çıktısı beklenenden çok daha fazla olabilir. Aynı şekilde, savunma bonusları ve güçlü savunma buff'ları (Strong Defense), savunma hesaplamasında etkili bir şekilde devreye girerek, alınan hasarı önemli ölçüde düşürebilir.

Bu tür etkilerin birleşimiyle, oyuncular hem çok yüksek hasarlar verebilir hem de kendilerini oldukça güçlü savunmalarla koruyabilirler. Bu da oyunculara büyük stratejik avantajlar sağlar ve PvP veya PvM mücadelelerinde dinamikleri tamamen değiştirebilir. Dolayısıyla, bu hesaplama sistemi, doğru stratejiler ve ekipman seçimleriyle çok daha güçlü sonuçlar doğurabilir.