Stats: Revizyonlar arasındaki fark
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 20 değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
==Karakter Temel Statlar== | |||
Aşağıdaki tablo, bir karakterin temel statlarını ve bu statların açıklamalarını göstermektedir. | |||
{| class="wikitable" style="width:50%; text-align:center;" | |||
!Stat Adı!!Değer!!Açıklama | |||
|- | |||
|'''STR (Strength)'''|| 100 | |||
|Karakterin fiziksel gücünü belirler. | |||
|- | |||
|'''DEX (Dexterity)'''||100||Karakterin çevikliğini, saldırı hızını arttırır. | |||
|- | |||
| '''INT (Intelligence)'''||100||Karakterin yetenek kullanmasını sağlar ve mana verimliliğini artırır. | |||
|- | |||
|'''HITS (Health)'''||900||Karakterin toplam sağlık puanını gösterir. Hasar aldığında azalır. | |||
|- | |||
| '''STAM (Stamina)'''||500||Karakterin dayanıklılığını belirler. Ağır yük taşıma durumunda azalır. | |||
|- | |||
|'''MANA (Mana)'''||500||Büyü ve yetenek kullanımı için gerekli enerji kaynağıdır. | |||
|} | |||
<br> | |||
== Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu == | |||
Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar. | |||
Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz. | |||
<br> | |||
<br> | |||
== Kumaş Zırh (Cloth Armor) == | |||
'''Kumaş Zırhlar''', düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar. | |||
Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar. | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [II] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [III] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [IV] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [V] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus | |||
|- | |||
| [[Dosya:Ruincloth.png|41x41pik]]|| Ruin Cloth || %0 | |||
|20 | |||
|1276 | |||
|%50 | |||
|3/s | |||
|%50|| %5 | |||
|25 | |||
|1276 | |||
|%50 | |||
|3/s | |||
|%50|| %10 | |||
|30 | |||
|1276 | |||
|%50 | |||
|3/s | |||
|%50|| %15 | |||
|35 | |||
|1276 | |||
|%50 | |||
|3/s | |||
|%50|| %20 | |||
|40 | |||
|1276 | |||
|%50 | |||
|3/s | |||
|%50 | |||
|- | |||
| [[Dosya:Mightcloth.png|39x39pik]]|| Might Cloth || %15 | |||
|45 | |||
|1614 | |||
|%50 | |||
|4/s | |||
| %50|| %20 | |||
|50 | |||
|1614 | |||
|%50 | |||
|4/s | |||
| %50|| %25 | |||
|55 | |||
|1614 | |||
|%50 | |||
|4/s | |||
| %50|| %30 | |||
|60 | |||
|1614 | |||
|%50 | |||
|4/s | |||
| %50|| %35 | |||
|65 | |||
|1614 | |||
|%50 | |||
|4/s | |||
|%50 | |||
|- | |||
| [[Dosya:Forcecloth.png|39x39pik]]|| Force Cloth || %40 | |||
|70 | |||
|1952 | |||
|%50 | |||
|5/s | |||
| %50|| %50 | |||
|75 | |||
|1952 | |||
|%50 | |||
|5/s | |||
| %50|| %60 | |||
|80 | |||
|1952 | |||
|%50 | |||
|5/s | |||
| %50|| %70 | |||
|85 | |||
|1952 | |||
|%50 | |||
|5/s | |||
| %50|| %80 | |||
|90 | |||
|1952 | |||
|%50 | |||
|5/s | |||
|%50 | |||
|- | |||
| [[Dosya:Powercloth.png|39x39pik]]|| Power Cloth || %90 | |||
|95 | |||
|2538 | |||
|%50 | |||
|6/s | |||
| %50|| %110 | |||
|100 | |||
|2538 | |||
|%50 | |||
|6/s | |||
| %50|| %130 | |||
|105 | |||
|2538 | |||
|%50 | |||
|6/s | |||
| %50|| %150 | |||
|110 | |||
|2538 | |||
|%50 | |||
|6/s | |||
| %50|| %170 | |||
|115 | |||
|2538 | |||
|%50 | |||
|6/s | |||
|%50 | |||
|- | |||
| [[Dosya:Vanqcloth.png|39x39pik]]|| Vanquishing Cloth || %170 | |||
|120 | |||
|2948 | |||
|%50 | |||
|7/s | |||
| %50|| %190 | |||
|125 | |||
|2948 | |||
|%50 | |||
|7/s | |||
| %50|| %210 | |||
|130 | |||
|2948 | |||
|%50 | |||
|7/s | |||
| %50|| %230 | |||
|135 | |||
|2948 | |||
|%50 | |||
|7/s | |||
| %50|| %250 | |||
|140 | |||
|2948 | |||
|%50 | |||
|7/s | |||
|%50 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable | == Deri Zırh (Leather Armor) == | ||
'''Deri Zırhlar''', dengeli özellikler sunar. | |||
Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar. | |||
Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur. | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I] | ! # !! Zırh Türü !! Seviye [I] | ||
!Armor | !Armor | ||
!Hits!! Seviye [II] | !Hits | ||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [II] | |||
!Armor | !Armor | ||
!Hits!! Seviye [III] | !Hits | ||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [III] | |||
!Armor | !Armor | ||
!Hits!! Seviye [IV] | !Hits | ||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [IV] | |||
!Armor | !Armor | ||
!Hits!! Seviye [V] | !Hits | ||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [V] | |||
!Armor | !Armor | ||
!Hits | !Hits | ||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Leather | | [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Leather || %0 | ||
|20 | |20 | ||
|1296|| %5 | |1296 | ||
|30% | |||
|6/s | |||
| 30%|| %5 | |||
|25 | |25 | ||
|1296|| %10 | |1296 | ||
|30% | |||
|6/s | |||
| 30%|| %10 | |||
|30 | |30 | ||
|1296|| %15 | |1296 | ||
|30% | |||
|6/s | |||
| 30%|| %15 | |||
|35 | |35 | ||
|1296|| %20 | |1296 | ||
|30% | |||
|6/s | |||
| 30%|| %20 | |||
|40 | |40 | ||
|1296 | |1296 | ||
|30% | |||
|6/s | |||
|30% | |||
|- | |- | ||
| [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Leather | | [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Leather || %15 | ||
|45 | |45 | ||
| | |1634 | ||
|30% | |||
|7/s | |||
| 30%|| %20 | |||
|50 | |50 | ||
| | |1634 | ||
|30% | |||
|7/s | |||
| 30%|| %25 | |||
|55 | |55 | ||
| | |1634 | ||
|30% | |||
|7/s | |||
| 30%|| %30 | |||
|60 | |60 | ||
| | |1634 | ||
|30% | |||
|7/s | |||
| 30%|| %35 | |||
|65 | |65 | ||
| | |1634 | ||
|30% | |||
|7/s | |||
|30% | |||
|- | |- | ||
| [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Leather | | [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Leather || %40 | ||
|70 | |70 | ||
| | |1972 | ||
|30% | |||
|8/s | |||
| 30%|| %50 | |||
|75 | |75 | ||
| | |1972 | ||
|30% | |||
|8/s | |||
| 30%|| %60 | |||
|80 | |80 | ||
| | |1972 | ||
|30% | |||
|8/s | |||
| 30%|| %70 | |||
|85 | |85 | ||
| | |1972 | ||
|30% | |||
|8/s | |||
| 30%|| %80 | |||
|90 | |90 | ||
|1296 | |1296 | ||
|30% | |||
|8/s | |||
|30% | |||
|- | |- | ||
| [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Leather | | [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Leather || %90 | ||
|95 | |95 | ||
| | |2558 | ||
|30% | |||
|9/s | |||
| 30%|| %110 | |||
|100 | |100 | ||
| | |2558 | ||
|30% | |||
|9/s | |||
| 30%|| %130 | |||
|105 | |105 | ||
| | |2558 | ||
|30% | |||
|9/s | |||
| 30%|| %150 | |||
|110 | |110 | ||
| | |2558 | ||
|30% | |||
|9/s | |||
| 30%|| %170 | |||
|115 | |115 | ||
|2558 | |||
|30% | |||
|9/s | |||
|30% | |||
|- | |||
| [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]]|| Vanquishing Leather || %170 | |||
|120 | |||
|2968 | |||
|30% | |||
|10/s | |||
| 30%|| %190 | |||
|125 | |||
|2968 | |||
|30% | |||
|10/s | |||
| 30%|| %210 | |||
|130 | |||
|2968 | |||
|30% | |||
|10/s | |||
| 30%|| %230 | |||
|135 | |||
|2968 | |||
|30% | |||
|10/s | |||
| 30%|| %250 | |||
|140 | |||
|1296 | |1296 | ||
|30% | |||
|10/s | |||
|30% | |||
|} | |||
<br> | |||
== Plaka Zırh (Platemail Armor) == | |||
'''Plaka Zırhlar''', en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. | |||
Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur. | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Zırh Türü !! Seviye [I] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [II] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [III] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [IV] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus!! Seviye [V] | |||
!Armor | |||
!Hits | |||
!Heal Bonus | |||
!HP Regen | |||
!Damage Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Dosya: | | [[Dosya:Ruinplate.png|44x44pik]]|| Ruin Platemail || %0 | ||
|50 | |||
|1326 | |||
| -30% | |||
|3/s | |||
| -30%|| %5 | |||
|55 | |||
|1326 | |||
| -30% | |||
|3/s | |||
| -30%|| %10 | |||
|60 | |||
|1326 | |||
| -30% | |||
|3/s | |||
| -30%|| %15 | |||
|65 | |||
|1326 | |||
| -30% | |||
|3/s | |||
| -30%|| %20 | |||
|70 | |||
|1326 | |||
| -30% | |||
|3/s | |||
| -30% | |||
|- | |||
| [[Dosya:Mightplate.png|44x44pik]]|| Might Platemail || %15 | |||
|75 | |||
|1654 | |||
| -30% | |||
|4/s | |||
| -30%|| %20 | |||
|80 | |||
|1654 | |||
| -30% | |||
|4/s | |||
| -30%|| %25 | |||
|85 | |||
|1654 | |||
| -30% | |||
|4/s | |||
| -30%|| %30 | |||
|90 | |||
|1654 | |||
| -30% | |||
|4/s | |||
| -30%|| %35 | |||
|95 | |||
|1654 | |||
| -30% | |||
|4/s | |||
| -30% | |||
|- | |||
| [[Dosya:Forceplate.png|44x44pik]]|| Force Platemail || %40 | |||
|100 | |||
|2002 | |||
| -30% | |||
|5/s | |||
| -30%|| %50 | |||
|105 | |||
|2002 | |||
| -30% | |||
|5/s | |||
| -30%|| %60 | |||
|110 | |||
|2002 | |||
| -30% | |||
|5/s | |||
| -30%|| %70 | |||
|115 | |||
|2002 | |||
| -30% | |||
|5/s | |||
| -30%|| %80 | |||
|120 | |120 | ||
| | |2002 | ||
| -30% | |||
|5/s | |||
| -30% | |||
|- | |||
| [[Dosya:Powerplate.png|44x44pik]]|| Power Platemail || %90 | |||
|125 | |125 | ||
| | |2588 | ||
| -30% | |||
|6/s | |||
| -30%|| %110 | |||
|130 | |130 | ||
| | |2588 | ||
| -30% | |||
|6/s | |||
| -30%|| %130 | |||
|135 | |135 | ||
| | |2588 | ||
| -30% | |||
|6/s | |||
| -30%|| %150 | |||
|140 | |140 | ||
| | |2588 | ||
| -30% | |||
|6/s | |||
| -30%|| %170 | |||
|145 | |||
|2588 | |||
| -30% | |||
|6/s | |||
| -30% | |||
|- | |||
| [[Dosya:Vanqplate.png|44x44pik]]|| Vanquishing Platemail || %170 | |||
|150 | |||
|2998 | |||
| -30% | |||
|7/s | |||
| -30%|| %190 | |||
|155 | |||
|2998 | |||
| -30% | |||
|7/s | |||
| -30%|| %210 | |||
|160 | |||
|2998 | |||
| -30% | |||
|7/s | |||
| -30%|| %230 | |||
|165 | |||
|2998 | |||
| -30% | |||
|7/s | |||
| -30%|| %250 | |||
|170 | |||
|2998 | |||
| -30% | |||
|7/s | |||
| -30% | |||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması == | |||
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler. | |||
== Zırh (Armor) == | |||
* Başlangıç Zırh (Armor): 85 | |||
* Zırh Türü: Might Platemail Seviye III | |||
* Zırhın Sağladığı Artış: %25 | |||
== Artış Hesaplama == | |||
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız: | |||
* (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.) | |||
== Yeni Zırh Değeri (Armor) == | |||
* Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: ('''85 + 21 = 106)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +'''106 zırh ekler.''' | |||
== Sağlık (Hits) == | |||
*Zırh Türü: Might Platemail Seviye III | |||
*Başlangıç Sağlık (Hits): 1654 | |||
* Zırhın Sağladığı Artış: %25 | |||
== Artış Hesaplama == | |||
* Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız: | |||
* (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.) | |||
== Yeni Sağlık Değeri (Hits) == | |||
* Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: ('''1654 + 414 = 2068)'''. Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +'''2068 Hits ekler.''' |
14.05, 8 Ocak 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Karakter Temel Statlar
Aşağıdaki tablo, bir karakterin temel statlarını ve bu statların açıklamalarını göstermektedir.
Stat Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
STR (Strength) | 100 | Karakterin fiziksel gücünü belirler. |
DEX (Dexterity) | 100 | Karakterin çevikliğini, saldırı hızını arttırır. |
INT (Intelligence) | 100 | Karakterin yetenek kullanmasını sağlar ve mana verimliliğini artırır. |
HITS (Health) | 900 | Karakterin toplam sağlık puanını gösterir. Hasar aldığında azalır. |
STAM (Stamina) | 500 | Karakterin dayanıklılığını belirler. Ağır yük taşıma durumunda azalır. |
MANA (Mana) | 500 | Büyü ve yetenek kullanımı için gerekli enerji kaynağıdır. |
Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu
Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.
Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.
Kumaş Zırh (Cloth Armor)
Kumaş Zırhlar, düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar. Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.
Deri Zırh (Leather Armor)
Deri Zırhlar, dengeli özellikler sunar.
Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.
Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.
Plaka Zırh (Platemail Armor)
Plaka Zırhlar, en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.
Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.
Zırh (Armor)
- Başlangıç Zırh (Armor): 85
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)
Yeni Zırh Değeri (Armor)
- Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: (85 + 21 = 106). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +106 zırh ekler.
Sağlık (Hits)
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)
Yeni Sağlık Değeri (Hits)
- Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: (1654 + 414 = 2068). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +2068 Hits ekler.