Combat: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
kDeğişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
5. satır: 5. satır:
=== Silahlar ===
=== Silahlar ===


Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Katana'nın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.
Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.


==== Katana Seviye ve Hasar Tablosu ====
==== Spear Seviye ve Hasar Tablosu ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
24. satır: 24. satır:
=== Zırhlar ===
=== Zırhlar ===


Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Cloth Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.
Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.


==== Cloth Armor Seviye ve Hasar Tablosu ====
==== Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
|-
|-
| [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Cloth Armor || %0 || %5 || %10 || %15 || %20
| [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]]|| Ruin Leather Armor || %0 || %5 || %10 || %15 || %20
|-
|-
| [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Cloth Armor || %15 || %20 || %25 || %30 || %35
| [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]]|| Might Leather Armor || %15 || %20 || %25 || %30 || %35
|-
|-
| [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Cloth Armor || %40 || %50 || %60 || %70 || %80
| [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]]|| Force Leather Armor || %40 || %50 || %60 || %70 || %80
|-
|-
| [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Cloth Armor || %90 || %110 || %130 || %150 || %170
| [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]]|| Power Leather Armor || %90 || %110 || %130 || %150 || %170
|-
|-
| [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]]|| Vanqushing Cloth Armor || %170 || %190 || %210 || %230 || %250
| [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]]|| Vanqushing Leather Armor || %170 || %190 || %210 || %230 || %250
|}
|}


65. satır: 65. satır:
=== Örnek ===
=== Örnek ===
'''Hasar Hesaplama Örneği:'''
'''Hasar Hesaplama Örneği:'''
1. Bir oyuncu Power Katana [III] (130 hasar) ile saldırıyor.
1. Bir oyuncu Power Spear [III] (130 hasar) ile saldırıyor.
2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var.
2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var.
3. Rakip kalan zırh miktarı: 50.
3. Rakip kalan zırh miktarı: 50.

15.55, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada oyunumuzdaki hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Spear Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin leather.png Ruin Leather Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might leather.png Might Leather Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force leather.png Force Leather Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power leather.png Power Leather Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanq leather.png Vanqushing Leather Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama

Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:

True Damage (Gerçek Hasar)

- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.

Hasar Formülü

Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)

- Kanama Örneği: Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular. - Damage Bonus: Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir. - Steak Buff: Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir. - Armor Broken: Rakibin zırhını % oranında azaltır.

Savunma Hesaplaması

Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:

1. Defans Bonus: Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar. 2. Monster Bonus: Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır. 3. Strong Defense: Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.

Örnek

Hasar Hesaplama Örneği: 1. Bir oyuncu Power Spear [III] (130 hasar) ile saldırıyor. 2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var. 3. Rakip kalan zırh miktarı: 50. 4. Steak Buff etkisi: %10. 5. Damage Bonus etkisi: %15.

Sonuç: 1. Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2) 2. Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25 3. Hasar = 137.5


Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.