Combat: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
1. satır: | 1. satır: | ||
== Hasar ve Savunma Sistemi == | == Hasar ve Savunma Sistemi == | ||
Bu sayfada | Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz. | ||
=== Silahlar === | === Silahlar === |
16.09, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli
Hasar ve Savunma Sistemi
Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.
Silahlar
Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.
Spear Seviye ve Hasar Tablosu
Zırhlar
Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.
Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu
Hasar Hesaplama
Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:
True Damage (Gerçek Hasar)
- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.
Hasar Formülü
Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)
- Kanama Örneği: Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular. - Damage Bonus: Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir. - Steak Buff: Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir. - Armor Broken: Rakibin zırhını % oranında azaltır.
Savunma Hesaplaması
Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:
1. Defans Bonus: Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar. 2. Monster Bonus: Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır. 3. Strong Defense: Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.
Örnek
Hasar Hesaplama Örneği: 1. Bir oyuncu Power Spear [III] (130 hasar) ile saldırıyor. 2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var. 3. Rakip kalan zırh miktarı: 50. 4. Steak Buff etkisi: %10. 5. Damage Bonus etkisi: %15.
Sonuç: 1. Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2) 2. Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25 3. Hasar = 137.5
Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.