Combat: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
41. satır: 41. satır:
|}
|}


=== Hasar Hesaplama ===
==Hasar Hesaplama Mekaniği==
Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışir.


Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:
==Gerçek Hasar(True Damage)==
 
Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.
==== True Damage (Gerçek Hasar) ====
* Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.
- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.
 
==== Hasar Formülü ====
'''Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)'''
 
- '''Kanama Örneği:''' Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular.
- '''Damage Bonus:''' Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir.
- '''Steak Buff:''' Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir.
- '''Armor Broken:''' Rakibin zırhını % oranında azaltır.
 
==== Savunma Hesaplaması ====
Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:
 
1. '''Defans Bonus:''' Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar.
2. '''Monster Bonus:''' Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır.
3. '''Strong Defense:''' Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.
 
=== Örnek ===
'''Hasar Hesaplama Örneği:'''
1. Bir oyuncu Power Spear [III] (130 hasar) ile saldırıyor.
2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var.
3. Rakip kalan zırh miktarı: 50.
4. Steak Buff etkisi: %10.
5. Damage Bonus etkisi: %15.
 
Sonuç:
1. '''Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2)'''
2. '''Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25'''
3. '''Hasar = 137.5'''
 
----
 
Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.

16.53, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Spear Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin leather.png Ruin Leather Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might leather.png Might Leather Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force leather.png Force Leather Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power leather.png Power Leather Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanq leather.png Vanqushing Leather Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama Mekaniği

Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışir.

Gerçek Hasar(True Damage)

Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.

  • Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.