Combat: Revizyonlar arasındaki fark
MyShard Rehber sitesinden
Değişiklik özeti yok |
kDeğişiklik özeti yok |
||
47. satır: | 47. satır: | ||
Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez. | Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez. | ||
* Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir. | * Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir. | ||
== Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları == | |||
# '''Silah Seviye Hasarı''': Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar. | |||
#* '''Örnek''': Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler. | |||
# '''Damage Bonus''': Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler. | |||
# '''Steak Buff''': Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler. | |||
== De-Buff Etkisi: '''Armor Broken''' == | |||
* Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir. | |||
== Can Çalma (Life Steal) == | |||
* Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır. | |||
== Savunma Bonusları == | |||
# '''Oyuncular İçin: Defans Bonus''' | |||
#* Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır. | |||
# '''Yaratıklar İçin: Monster Bonus''' | |||
#* Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır. | |||
# '''Strong Defense Buff''' | |||
#* Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır. | |||
== Saldırı Hesaplaması == | |||
# '''Temel Hasar: 100''' | |||
#* Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25) | |||
#* Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50) | |||
#* Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12) | |||
#* Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187 | |||
== Life Steal (Can Çalma) == | |||
* Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir. |
17.27, 28 Aralık 2024 tarihindeki hâli
Hasar ve Savunma Sistemi
Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.
Silahlar
Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.
Spear Seviye ve Hasar Tablosu
Zırhlar
Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.
Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu
Hasar Hesaplama Mekaniği
Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışir.
Gerçek Hasar(True Damage)
Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.
- Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.
Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları
- Silah Seviye Hasarı: Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar.
- Örnek: Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler.
- Damage Bonus: Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler.
- Steak Buff: Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler.
De-Buff Etkisi: Armor Broken
- Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir.
Can Çalma (Life Steal)
- Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır.
Savunma Bonusları
- Oyuncular İçin: Defans Bonus
- Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
- Yaratıklar İçin: Monster Bonus
- Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
- Strong Defense Buff
- Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
Saldırı Hesaplaması
- Temel Hasar: 100
- Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25)
- Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50)
- Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12)
- Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187
Life Steal (Can Çalma)
- Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir.