Stats: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
|||
172. satır: | 172. satır: | ||
|%50 | |%50 | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Leather Armor (Deri Zırh) == | == Leather Armor (Deri Zırh) == | ||
342. satır: | 343. satır: | ||
|30% | |30% | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Platemail Armor (Plaka Zırh) == | == Platemail Armor (Plaka Zırh) == | ||
'''Plaka Zırhlar''', en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. | '''Plaka Zırhlar''', en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. | ||
509. satır: | 510. satır: | ||
| -30% | | -30% | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması == | == Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması == | ||
13.53, 8 Ocak 2025 tarihindeki hâli
Aşağıdaki tablolar, her bir zırh türünün sunduğu avantaj ve dezavantajları daha iyi anlamanızı sağlar.
Oyun içi stratejiye uygun şekilde seçim yapabilir ve rolünüze göre en verimli zırhı kullanabilirsiniz.
Zırh Türleri ve Özellikler Tablosu
Cloth Armor (Kumş Zırh)
Kumaş Zırhlar, düşük zırh oranlarına karşılık yüksek iyileştirme bonusları ve hızlı sağlık yenilenme (HP Regen) değerleri sunar. Ayrıca yüksek hasar bonusu ile büyü tabanlı saldırılar için avantaj sağlar.
Leather Armor (Deri Zırh)
Deri Zırhlar, dengeli özellikler sunar.
Orta düzeyde zırh koruması ile birlikte hem sağlık yenilenmesi hem de iyileştirme bonusları sağlar.
Fiziksel dayanıklılık ile mobiliteyi bir araya getirerek saldırı ve savunma dengesi arayan oyuncular için uygundur.
Platemail Armor (Plaka Zırh)
Plaka Zırhlar, en yüksek zırh oranı ile fiziksel dayanıklılık sağlar. Ancak düşük iyileştirme ve sağlık yenilenmesi değerleri nedeniyle savunma odaklı oyuncular için tasarlanmıştır. Genellikle tank veya ön saflarda yer alan roller için uygundur.
Zırh Hesaplaması (Armor) ve Sağlık (Hits) Hesaplaması
Bu hesaplama, bir zırh türü ve seviyesinin, oyuncunun savunma gücünü (Armor) ve sağlık (Hits) değerini nasıl artırdığını hesaplamayı amaçlar. Her zırh türü, bir tür yüzdelik artış sağlar ve bu artış, zırhın etkisini belirler.
Zırh (Armor)
- Başlangıç Zırh (Armor): 85
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki zırh değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, 21.25 sayısını yuvarlayarak 21 olarak alabiliriz.)
Yeni Zırh Değeri (Armor)
- Başlangıçtaki zırh değeri ile bu artışı toplarız: (85 + 21 = 106). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun zırh değerine +106 zırh ekler.
Sağlık (Hits)
- Zırh Türü: Might Platemail Seviye III
- Başlangıç Sağlık (Hits): 1654
- Zırhın Sağladığı Artış: %25
Artış Hesaplama
- Zırh türünün sağladığı artış %25 olduğundan, başlangıçtaki sağlık değeriyle bu yüzdelik oranı çarparız:
- (Bu örnekte, (1654 * 0,25 = 413,5) sayısını yuvarlayarak 414 olarak alabiliriz.)
Yeni Sağlık Değeri (Hits)
- Başlangıçtaki sağlık değeri ile bu artışı toplarız: (1654 + 414 = 2068). Bu durumda, Might Platemail Seviye III, oyuncunun sağlık değerine +2068 Hits ekler.