Stats: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
("=== Setlerden Gelen Bonuslarla MAXHITS Hesaplama === Oyun içinde kullanılan zırh setleri, oyuncuların temel istatistiklerine doğrudan etki eder. Özellikle **MAXHITS** değerine etki eden bu bonuslar, doğru hesaplama yapıldığında oyuncuların hayatta kalma süresini önemli ölçüde artırır. Aşağıda, bonusların hesaplanması için kullanılan formüller detaylı olarak açıklanmıştır. ==== Temel Statlar ==== Oyuncuların başlangı..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
 
1. satır: 1. satır:
=== Setlerden Gelen Bonuslarla MAXHITS Hesaplama ===
Oyun içinde kullanılan zırh setleri, oyuncuların temel istatistiklerine doğrudan etki eder. Özellikle **MAXHITS** değerine etki eden bu bonuslar, doğru hesaplama yapıldığında oyuncuların hayatta kalma süresini önemli ölçüde artırır. Aşağıda, bonusların hesaplanması için kullanılan formüller detaylı olarak açıklanmıştır.


==== Temel Statlar ====
Oyuncuların başlangıç değerleri:
* **STR**: 100 
* **DEX**: 100 
* **INT**: 100 
* **MAXHITS**: 900 
* **MAXMANA**: 500 
* **MAXSTAM**: 500 
* **WEIGHT**: 390 
==== Zırh Seviyesine Göre Bonuslar ====
Her zırh seviyesi belirli bir bonus yüzdesi sağlar: 
{| class="wikitable"
! Zırh !! Zırh Türü !! Seviye [I] !! Seviye [II] !! Seviye [III] !! Seviye [IV] !! Seviye [V]
|-
| [[Dosya:Ruin leather.png|50x50pik]] || Ruin Leather Armor || %0 || %5 || %10 || %15 || %20
|-
| [[Dosya:Might leather.png|50x50pik]] || Might Leather Armor || %15 || %20 || %25 || %30 || %35
|-
| [[Dosya:Force leather.png|50x50pik]] || Force Leather Armor || %40 || %50 || %60 || %70 || %80
|-
| [[Dosya:Power leather.png|50x50pik]] || Power Leather Armor || %90 || %110 || %130 || %150 || %170
|-
| [[Dosya:Vanq leather.png|50x50pik]] || Vanquishing Leather Armor || %170 || %190 || %210 || %230 || %250
|}
#### Bonus Hesaplama Formülü
Zırh setinden gelen bonus şu formülle hesaplanır:

13.19, 7 Ocak 2025 tarihindeki hâli