Stats: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır:
Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.


==Temel Statlar==
Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir.
{| class="wikitable"
|+
! Stat      !! Tanım                          !! Başlangıç Değeri
|-
| '''Str'''  || (Strength) Güç, fiziksel hasar ve dayanıklılığı artırır. || 100
|-
| '''Dex'''  || (Dexterity) Çeviklik, saldırı hızını ve kaçınma oranını artırır. || 100
|-
| '''Int'''  || (Intelligence) Zekâ, büyü gücünü ve manayı artırır.    || 100
|}
==Maksimum Değerler==
Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
{| class="wikitable"
|+
! Özellik        !! Tanım                              !! Maksimum Değer
|-
| '''MaxHits'''    || Karakterin maksimum sağlık puanı.  || 900
|-
| '''MaxMana'''    || Karakterin maksimum mana miktarı.  || 500
|-
| '''MaxStam'''    || Karakterin maksimum dayanıklılığı.  || 500
|}
==Statların Hesaplama Mekanizması==
Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
* '''Ekipman Bonusları:''' Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
* '''Yetenek Etkileri:''' Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
* '''İksirler ve Bufflar:''' Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
==Hesaplama Örneği==
Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
<math>MaxHits = 500 + (Str \times 4)</math>
Eğer bir oyuncunun Str değeri 150 ise, hesaplama şu şekilde olacaktır:
<math>MaxHits = 500 + (150 \times 4) = 1100</math>
Benzer şekilde diğer statlar için hesaplamalar yapılabilir:
* '''MaxMana''':
<math>MaxMana = 300 + (Int \times 2)</math>
* '''MaxStam''':
<math>MaxStam = 400 + (Dex \times 1.5)</math>
==Eşyaların Statlara Etkisi==
Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:
{| class="wikitable"
|+
! Eşya Adı            !! Stat Artışı
|-
| '''Güç Yüzüğü'''      || +20 Str
|-
| '''Çeviklik Zırhı'''  || +15 Dex
|-
| '''Zekâ Asası'''      || +25 Int
|}
Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
* '''Str''': 100 + 20 = 120
* '''Dex''': 100 + 15 = 115
Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
==Stat Sistemi Özet Tablosu==
{| class="wikitable"
|+
! Stat      !! Başlangıç Değeri !! Örnek Bonuslar      !! Maksimum Değer
|-
| '''Str'''  || 100              || +20 (Yüzük), +30 (Zırh) || 200+
|-
| '''Dex'''  || 100              || +15 (Zırh), +10 (Çizme) || 180+
|-
| '''Int'''  || 100              || +25 (Asa), +20 (Tılsım) || 200+
|}
Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.

13.36, 7 Ocak 2025 tarihindeki hâli

Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.

Temel Statlar

Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir.

Stat Tanım Başlangıç Değeri
Str (Strength) Güç, fiziksel hasar ve dayanıklılığı artırır. 100
Dex (Dexterity) Çeviklik, saldırı hızını ve kaçınma oranını artırır. 100
Int (Intelligence) Zekâ, büyü gücünü ve manayı artırır. 100

Maksimum Değerler

Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:

Özellik Tanım Maksimum Değer
MaxHits Karakterin maksimum sağlık puanı. 900
MaxMana Karakterin maksimum mana miktarı. 500
MaxStam Karakterin maksimum dayanıklılığı. 500

Statların Hesaplama Mekanizması

Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:

  • Ekipman Bonusları: Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
  • Yetenek Etkileri: Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
  • İksirler ve Bufflar: Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.

Hesaplama Örneği

Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:

<math>MaxHits = 500 + (Str \times 4)</math>

Eğer bir oyuncunun Str değeri 150 ise, hesaplama şu şekilde olacaktır:

<math>MaxHits = 500 + (150 \times 4) = 1100</math>

Benzer şekilde diğer statlar için hesaplamalar yapılabilir:

  • MaxMana:

<math>MaxMana = 300 + (Int \times 2)</math>

  • MaxStam:

<math>MaxStam = 400 + (Dex \times 1.5)</math>

Eşyaların Statlara Etkisi

Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:

Eşya Adı Stat Artışı
Güç Yüzüğü +20 Str
Çeviklik Zırhı +15 Dex
Zekâ Asası +25 Int

Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:

  • Str: 100 + 20 = 120
  • Dex: 100 + 15 = 115

Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.

Stat Sistemi Özet Tablosu

Stat Başlangıç Değeri Örnek Bonuslar Maksimum Değer
Str 100 +20 (Yüzük), +30 (Zırh) 200+
Dex 100 +15 (Zırh), +10 (Çizme) 180+
Int 100 +25 (Asa), +20 (Tılsım) 200+

Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.