|
|
1. satır: |
1. satır: |
| __NOTOC__
| |
| Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.
| |
| [[Dosya:Image.png|sol|sınır|çerçevesiz]]
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| |
| |+Temel Statlar
| |
| ! STR
| |
| !MAXHITS
| |
| !DEX
| |
| !MAXSTAM
| |
| !INT!! MAXMANA
| |
| |-
| |
| | 100
| |
| |900
| |
| |100
| |
| |500
| |
| |100|| 500
| |
| |}
| |
|
| |
| ==Maksimum Değerler==
| |
| Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
| |
|
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+
| |
| ! Özellik !! Tanım !! Maksimum Değer
| |
| |-
| |
| | '''MaxHits''' || Karakterin maksimum sağlık puanı. || 900
| |
| |-
| |
| | '''MaxMana''' || Karakterin maksimum mana miktarı. || 500
| |
| |-
| |
| | '''MaxStam''' || Karakterin maksimum dayanıklılığı. || 500
| |
| |}
| |
|
| |
| ==Statların Hesaplama Mekanizması==
| |
| Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
| |
|
| |
| * '''Ekipman Bonusları:''' Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
| |
| * '''Yetenek Etkileri:''' Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
| |
| * '''İksirler ve Bufflar:''' Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
| |
|
| |
| ==Hesaplama Örneği==
| |
| Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
| |
|
| |
| ==Eşyaların Statlara Etkisi==
| |
| Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:
| |
|
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+
| |
| ! Eşya Adı !! Stat Artışı
| |
| |-
| |
| | '''Güç Yüzüğü''' || +20 Str
| |
| |-
| |
| | '''Çeviklik Zırhı''' || +15 Dex
| |
| |-
| |
| | '''Zekâ Asası''' || +25 Int
| |
| |}
| |
|
| |
| Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
| |
|
| |
| * '''Str''': 100 + 20 = 120
| |
| * '''Dex''': 100 + 15 = 115
| |
|
| |
| Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
| |
|
| |
| ==Stat Sistemi Özet Tablosu==
| |
|
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+
| |
| ! Stat !! Başlangıç Değeri !! Örnek Bonuslar !! Maksimum Değer
| |
| |-
| |
| | '''Str''' || 100 || +20 (Yüzük), +30 (Zırh) || 200+
| |
| |-
| |
| | '''Dex''' || 100 || +15 (Zırh), +10 (Çizme) || 180+
| |
| |-
| |
| | '''Int''' || 100 || +25 (Asa), +20 (Tılsım) || 200+
| |
| |}
| |
|
| |
| Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.
| |