Stats: Revizyonlar arasındaki fark

MyShard Rehber sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
(Sayfa boşaltıldı)
1. satır: 1. satır:
__NOTOC__
Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.
[[Dosya:Image.png|sol|sınır|çerçevesiz]]


{| class="wikitable"
|+Temel Statlar
! STR     
!MAXHITS
!DEX
!MAXSTAM
!INT!! MAXMANA                         
|-
| 100 
|900
|100
|500
|100|| 500
|}
==Maksimum Değerler==
Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
{| class="wikitable"
|+
! Özellik        !! Tanım                              !! Maksimum Değer
|-
| '''MaxHits'''    || Karakterin maksimum sağlık puanı.  || 900
|-
| '''MaxMana'''    || Karakterin maksimum mana miktarı.  || 500
|-
| '''MaxStam'''    || Karakterin maksimum dayanıklılığı.  || 500
|}
==Statların Hesaplama Mekanizması==
Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
* '''Ekipman Bonusları:''' Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
* '''Yetenek Etkileri:''' Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
* '''İksirler ve Bufflar:''' Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
==Hesaplama Örneği==
Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
==Eşyaların Statlara Etkisi==
Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:
{| class="wikitable"
|+
! Eşya Adı            !! Stat Artışı
|-
| '''Güç Yüzüğü'''      || +20 Str
|-
| '''Çeviklik Zırhı'''  || +15 Dex
|-
| '''Zekâ Asası'''      || +25 Int
|}
Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
* '''Str''': 100 + 20 = 120
* '''Dex''': 100 + 15 = 115
Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
==Stat Sistemi Özet Tablosu==
{| class="wikitable"
|+
! Stat      !! Başlangıç Değeri !! Örnek Bonuslar      !! Maksimum Değer
|-
| '''Str'''  || 100              || +20 (Yüzük), +30 (Zırh) || 200+
|-
| '''Dex'''  || 100              || +15 (Zırh), +10 (Çizme) || 180+
|-
| '''Int'''  || 100              || +25 (Asa), +20 (Tılsım) || 200+
|}
Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.

14.05, 7 Ocak 2025 tarihindeki hâli