Combat

MyShard Rehber sitesinden
17.52, 28 Aralık 2024 tarihinde MirroR (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 1859 numaralı sürüm
Şuraya atla: kullan, ara

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Spear Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin leather.png Ruin Leather Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might leather.png Might Leather Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force leather.png Force Leather Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power leather.png Power Leather Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanq leather.png Vanqushing Leather Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama Mekaniği

Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışir.

Gerçek Hasar(True Damage)

Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.

  • Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.

Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları

  1. Silah Seviye Hasarı: Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar.
    • Örnek: Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler.
  2. Damage Bonus: Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler.
  3. Steak Buff: Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler.

De-Buff Etkisi: Armor Broken

  • Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir.

Can Çalma (Life Steal)

  • Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır.

Savunma Bonusları

  1. Oyuncular İçin: Defans Bonus
    • Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
  2. Yaratıklar İçin: Monster Bonus
    • Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
  3. Strong Defense (Sağlam Duruş) Buff
    • Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.

Saldırı Hesaplaması

  1. Temel Hasar: 100
  2. Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25)
  3. Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50)
  4. Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12)
  5. Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187

Life Steal (Can Çalma)

  • Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir.
  • Life: Steal: %35
  • Toplam Life Steal: %35 ( 187 * 0,35 = 65 )

Zırh ve Savunma Bonusları Hesaplaması

  • Zırh değeri: 50
  • Strong Defense: %30
  • Oyuncular için geçerli olan Defense Bonus, yaratıklar için geçerli olan Monster Defense Bonus: %30
  1. Zırh: / 2 ( 50 / 2 = 25 )
  2. Strong Defense: %30 ( 187 * 0,30 = 56 )
  3. Defense Bonus: %30 / 187 * 0,30 = 56 )
  4. Toplam Defense: 25 + 56 + 56 = 137

Final

  • Final hesaplamasında, toplam hasardan toplam defans çıkarılarak verilen net hasar hesaplanır.
    • Kalan Hasar: ( 187 - 137 = 50 )