Stats
Bu statlar, hem karakterin yeteneklerini hem de ekipmanlarının verimliliğini doğrudan etkiler. Aşağıda temel statlar, hesaplama detayları ve eşyaların statlara etkisi açıklanmıştır.
Temel Statlar
Temel statlar oyuncunun başlangıç özelliklerini belirler. Oyuncular, karakterlerini kişiselleştirerek farklı oyun tarzlarına uyum sağlayabilir.
Stat | Tanım | Başlangıç Değeri |
---|---|---|
Str | (Strength) Güç, fiziksel hasar ve dayanıklılığı artırır. | 100 |
Dex | (Dexterity) Çeviklik, saldırı hızını ve kaçınma oranını artırır. | 100 |
Int | (Intelligence) Zekâ, büyü gücünü ve manayı artırır. | 100 |
Maksimum Değerler
Temel statlara ek olarak, karakterlerin sağlık, mana ve dayanıklılık değerleri aşağıdaki şekilde hesaplanır:
Özellik | Tanım | Maksimum Değer |
---|---|---|
MaxHits | Karakterin maksimum sağlık puanı. | 900 |
MaxMana | Karakterin maksimum mana miktarı. | 500 |
MaxStam | Karakterin maksimum dayanıklılığı. | 500 |
Statların Hesaplama Mekanizması
Statlar, oyuncunun giydiği eşyalar, aktif yetenekler ve geçici etkilerle değişiklik gösterebilir. Oyuncular temel statlarının üzerine, ekipmanlar ve diğer mekanizmalar yoluyla bonuslar ekleyebilir. Örneğin:
- Ekipman Bonusları: Her eşya, statlara +10 ile +50 arasında değişen ek bonus sağlayabilir.
- Yetenek Etkileri: Bazı yetenekler, geçici olarak Str, Dex veya Int değerlerini artırabilir.
- İksirler ve Bufflar: Kullanıcı tarafından kullanılan iksirler veya grup yetenekleri statları geçici olarak yükseltebilir.
Hesaplama Örneği
Bir karakterin "MaxHits" değeri şu şekilde hesaplanır:
Eşyaların Statlara Etkisi
Eşyalar, karakterlerin temel statlarına doğrudan etki ederek karakter performansını artırır. Örneğin:
Eşya Adı | Stat Artışı |
---|---|
Güç Yüzüğü | +20 Str |
Çeviklik Zırhı | +15 Dex |
Zekâ Asası | +25 Int |
Bir karakter, "Güç Yüzüğü" ve "Çeviklik Zırhı" giydiğinde:
- Str: 100 + 20 = 120
- Dex: 100 + 15 = 115
Bu artışlar hesaplamalara doğrudan yansır ve karakterin performansını artırır.
Stat Sistemi Özet Tablosu
Stat | Başlangıç Değeri | Örnek Bonuslar | Maksimum Değer |
---|---|---|---|
Str | 100 | +20 (Yüzük), +30 (Zırh) | 200+ |
Dex | 100 | +15 (Zırh), +10 (Çizme) | 180+ |
Int | 100 | +25 (Asa), +20 (Tılsım) | 200+ |
Bu sistem, oyuncuların stratejik olarak ekipmanlarını ve yeteneklerini seçmesini teşvik eder, böylece oyun deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getirir.