Combat

MyShard Rehber sitesinden
08.22, 28 Aralık 2024 tarihinde MirroR (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 1840 numaralı sürüm ("== Hasar ve Savunma Sistemi == Bu sayfada oyunumuzdaki hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz. === Silahlar === Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Katana'nın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir. ==== Katana Seviye ve Hasar Tablosu ==== {|..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
(fark) ← Önceki sürüm | Güncel sürüm (fark) | Sonraki sürüm → (fark)
Şuraya atla: kullan, ara

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada oyunumuzdaki hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Katana'nın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Katana Seviye ve Hasar Tablosu

Katana Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin Katana Ruin Katana %0 %5 %10 %15 %20
Might Katana Might Katana %15 %20 %25 %30 %35
Force Katana Force Katana %40 %50 %60 %70 %80
Power Katana Power Katana %90 %110 %130 %150 %170
Vanquishing Katana Vanquishing Katana %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Cloth Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Cloth Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin Cloth Armor Ruin Cloth Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might Cloth Armor Might Cloth Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force Cloth Armor Force Cloth Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power Cloth Armor Power Cloth Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanquishing Cloth Armor Vanquishing Cloth Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama

Hasar hesaplama, aşağıdaki formüller ve etkiler doğrultusunda yapılır:

True Damage (Gerçek Hasar)

- Kanama, yanma gibi tekrarlayan hasarlar direkt olarak uygulanır ve zırh hesaplamalarından etkilenmez.

Hasar Formülü

Toplam Hasar = Silah Seviye Hasarı + Damage Bonus + Steak Buff + Basic Hasar - (Kalan Zırh / 2)

- Kanama Örneği: Halberd silahının [Q] yeteneği, kanama hasarı uygular. - Damage Bonus: Rakibe uygulanan hasarın yüzdesi kadar eklenir. - Steak Buff: Yemeğin sağladığı % hasar bonusu eklenir. - Armor Broken: Rakibin zırhını % oranında azaltır.

Savunma Hesaplaması

Eğer oyuncunun savunma özellikleri varsa, alınan hasar aşağıdaki gibi azalır:

1. Defans Bonus: Oyuncular için geçerlidir ve alınan hasarın % oranında azaltılmasını sağlar. 2. Monster Bonus: Yaratıklar için geçerlidir ve alınan hasarı azaltır. 3. Strong Defense: Yeteneklerden alınan buff ile hasar % oranında azaltılır.

Örnek

Hasar Hesaplama Örneği: 1. Bir oyuncu Power Katana [III] (130 hasar) ile saldırıyor. 2. Rakip üzerinde Armor Broken debuff (%20) etkisi var. 3. Rakip kalan zırh miktarı: 50. 4. Steak Buff etkisi: %10. 5. Damage Bonus etkisi: %15.

Sonuç: 1. Hasar = 130 + (130 × 0.15) + (130 × 0.10) - (50 / 2) 2. Hasar = 130 + 19.5 + 13 - 25 3. Hasar = 137.5


Bu bilgiler oyununuzda hasar ve savunma mekanizmalarının detaylarını anlamanızı sağlar. Görsellerin doğru şekilde yüklendiğinden emin olun.