Combat

MyShard Rehber sitesinden
16.53, 28 Aralık 2024 tarihinde MirroR (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 1857 numaralı sürüm
Şuraya atla: kullan, ara

Hasar ve Savunma Sistemi

Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Silahlar

Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.

Spear Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin spear.png Ruin Spear %0 %5 %10 %15 %20
Might spear.png Might Spear %15 %20 %25 %30 %35
Force spear.png Force Spear %40 %50 %60 %70 %80
Küçük resim oluşturmada hata: Dosya eksik
Power Spear %90 %110 %130 %150 %170
Vanq spear.png Vanqushing Spear %170 %190 %210 %230 %250

Zırhlar

Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.

Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu

Zırh Zırh Türü Seviye [I] Seviye [II] Seviye [III] Seviye [IV] Seviye [V]
Ruin leather.png Ruin Leather Armor %0 %5 %10 %15 %20
Might leather.png Might Leather Armor %15 %20 %25 %30 %35
Force leather.png Force Leather Armor %40 %50 %60 %70 %80
Power leather.png Power Leather Armor %90 %110 %130 %150 %170
Vanq leather.png Vanqushing Leather Armor %170 %190 %210 %230 %250

Hasar Hesaplama Mekaniği

Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışir.

Gerçek Hasar(True Damage)

Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar True Damage (Gerçek Hasar) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.

  • Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.