Combat
Hasar ve Savunma Sistemi
Bu sayfada hasar ve savunma sisteminin detayları açıklanacaktır. Silahların ve zırhların seviyelerine göre değişen hasar değerlerinden, hasar hesaplama formüllerine kadar her şeyi bulabilirsiniz.
Silahlar
Her silahın 1'den 5'e kadar seviyeleri bulunur. Aşağıda bir örnek Spear'ın seviyelerine ve hasarlarına dair detaylar verilmiştir.
Spear Seviye ve Hasar Tablosu
Zırhlar
Her zırhın da 1'den 5'e kadar seviyeleri vardır. Aşağıda Leather Armor üzerinden bir örnek verilmiştir.
Leather Armor Seviye ve Hasar Tablosu
Hasar Hesaplama Mekaniği
Hasar hesaplama sistemi, temel hasarı, yetenek hasarı, silah seviyelerini, buff ve de-buff etkilerini, ayrıca savunma bonuslarını dikkate alarak karmaşık bir yapıda çalışır.
Gerçek Hasar (True Damage)
Kanama, yanma gibi kendini tekrarlayan hasarlar Gerçek Hasar (True Damage) olarak kabul edilir ve hiçbir hesaplamadan geçmez.
- Örneğin: Halberd silahının [Q] yeteneği ile kanama hasarı uygulanabilir.
Silah, Eşya Özellikleri ve Buff Katkıları
- Silah Seviye Hasarı: Silah seviye hasarı, o anki hasarın belirli bir yüzdesi kadar ekstra hasar sağlar.
- Örnek: Ruin Katana [III], o anki hasara %25 oranında ekstra hasar ekler.
- Damage Bonus: Eşyalar üzerindeki Damage Bonus, o anki hasara belirli bir yüzde oranında ekstra hasar ekler.
- Steak Buff: Yemek buff'ı, o anki hasara %12 yüzde oranında ekstra hasar ekler.
De-Buff Etkisi: Armor Broken
- Rakibin zırhını belirli bir yüzde oranında görmezden gelir.
Can Çalma (Life Steal)
- Toplam hasarın belirli bir yüzdesi kadar oyuncuya can kazandırır.
Savunma Bonusları
- Oyuncular İçin: Defans Bonus
- Alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
- Yaratıklar İçin: Monster Bonus
- Yaratıklardan alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
- Strong Defense (Sağlam Duruş) Buff
- Yeteneklerden kazanılan bu buff, alınan hasarın belirli bir yüzdesini azaltır.
Saldırı Hesaplaması
- Temel Hasar: 100
- Silah Seviye Hasarı: %25 (100 * 0,25 = 25)
- Damage Bonus: %50 (100 * 0,50 = 50)
- Steak Buff: %12 (100 * 0,12 = 12)
- Toplam Hasar: 100 + 25 + 50 + 12 = 187
Life Steal (Can Çalma)
- Life Steal (Can Çalma): Saldırı hesaplamasında elde edilen toplam hasarın Life Steal yüzdesi kadar ekstra can puanı eklenir.
- Life: Steal: %35
- Toplam Life Steal: %35 ( 187 * 0,35 = 65 )
Zırh ve Savunma Bonusları Hesaplaması
- Zırh değeri: 50
- Strong Defense: %30
- Oyuncular için geçerli olan Defense Bonus, yaratıklar için geçerli olan Monster Defense Bonus: %30
- Zırh: / 2 ( 50 / 2 = 25 )
- Strong Defense: %30 ( 187 * 0,30 = 56 )
- Defense Bonus: %30 / 187 * 0,30 = 56 )
- Toplam Defense: ( 25 + 56 + 56 = 137 )
Final
- Final hesaplamasında, toplam hasardan toplam defans çıkarılarak verilen net hasar hesaplanır.
- Kalan Hasar: ( 187 - 137 = 50 )
Ekipman, Yetenek, Buff ve De-Buff Etkilerinin Rolü
Yukarıda verilen hasar hesaplama mekanizması, yalnızca temel bir örnek üzerinden yapılan hesaplamayı göstermektedir. Ancak, bu değerler yalnızca bir başlangıçtır ve oyundaki yetenekler, ekipmanlar, buff'lar, de-buff'lar ve diğer özelliklerle birleştiğinde, elde edilen hasar değerleri çok daha yüksek seviyelere ulaşabilir.
Örneğin, farklı silah ve zırh seviyeleri, oyun içindeki özel yetenekler ve çeşitli etkiler (kanama, yanma gibi) toplam hasarı önemli ölçüde artırabilir. Silah seviye hasarları, Damage Bonus'lar, Steak Buff'lar gibi katkılar birleştiğinde, hasar çıktısı beklenenden çok daha fazla olabilir. Aynı şekilde, savunma bonusları ve güçlü savunma buff'ları (Strong Defense), savunma hesaplamasında etkili bir şekilde devreye girerek, alınan hasarı önemli ölçüde düşürebilir.
Bu tür etkilerin birleşimiyle, oyuncular hem çok yüksek hasarlar verebilir hem de kendilerini oldukça güçlü savunmalarla koruyabilirler. Bu da oyunculara büyük stratejik avantajlar sağlar ve PvP veya PvM mücadelelerinde dinamikleri tamamen değiştirebilir. Dolayısıyla, bu hesaplama sistemi, doğru stratejiler ve ekipman seçimleriyle çok daha güçlü sonuçlar doğurabilir.